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Nuevo sistema de tareas

El nuevo sistema de tareas tiene muchas tareas diferentes que se pueden hacer a lo largo del juego, no sólo al principio. Cada aldea tiene tareas específicas que completar, así como tareas generales para toda la cuenta. Cada tarea tiene múltiples niveles que pueden ser alcanzados.

Por ejemplo, puedes ser incentivado a construir un edificio principal a nivel 1, luego actualizarlo a nivel 3, luego a nivel 7 y así sucesivamente.

Recompensas

Las recompensas se simplifican en comparación con el antiguo sistema de tareas. La recompensa por la tarea realizada es siempre un cierto número de recursos (la misma cantidad de cada tipo de recurso) y la experiencia del héroe. El tamaño de la recompensa depende sólo de unos pocos factores:

  • Cada tipo de tarea tiene su propio multiplicador de recompensas
  • Cada tarea siguiente del mismo tipo otorga una recompensa mayor
  • El nivel de héroe otorga un bono adicional a todas las recompensas.
Las tareas de la cuenta son independientes de las aldeas, la población y la producción de PC de toda la cuenta se cuenta.

Tipo:

Tarea:

Habitantes

500, 1000, 1500, 2500, 5000, 10000, 20000...

(incrementos ilimitados, duplicando cada vez)

Producción de Puntos de Cultura

(Ten en cuenta que no es la cantidad de PC producidos, sino la producción actual)

500, 1000, 1500, 2500, 5000, 10000, 20000...

(incrementos ilimitados, duplicando cada vez)

Las tareas de las aldeas establecidas se generan para cada aldea recién establecida.

Edificio / Característica

Tareas:

Almacen

Niveles 1, 10, 20

Granero

Niveles 1, 10, 20

Cuarteles

Niveles 1

Academia

Nivel1

Ayuntamiento

Niveles 1, 10, 20

Edificio Principal

Niveles 1, 10, 20

Escondite

Niveles 1, 10

Mercado

Niveles 1, 10, 20

No Hunos: Residencia / Palacio
Hunos: Residencia / Palacio / Centro de Mando

Niveles 1, 10, 20

Muralla

Niveles 1, 10, 20

Plaza de reuniones

Niveles  1, 10, 20

Habitantes

50, 100, 150, 250, 350, 500, 750, 1000

Producción de puntos de cultura

50, 100, 150, 250, 350, 500

Un edificio de cada tipo de recurso

Niveles 2, (4, 7, 10) 

de al menos un edificio de cada tipo.


La barra de progreso aquí no son los niveles de construcción, sino el número de tipos de recursos que ya han alcanzado el nivel.

Las estadísticas son: 0/4, 1/4 ... 4/4.

Todos los recursos a nivel

Todo a niveles 2 (4, 7, 8, 9, 10)


La barra de progreso aquí no son los niveles de construcción, sino el número de tipos de recursos que ya han alcanzado el nivel.

Las estadísticas son: 0/18, 1/18, ... 18/18

 

Aldea conquistada

Cuando una aldea es conquistada, las tareas de la aldea son llevadas al nuevo propietario, junto con su estado. Esto significa que si el anterior propietario completó algunas tareas, éstas aún se completarían para el nuevo propietario y, si están disponibles, podrán hacer la siguiente tarea de ese tipo.

Hay algunas tareas, enumeradas en la tabla de abajo, que siempre son creadas o reiniciadas cuando la aldea es conquistada. Su estado no se transfiere al nuevo propietario.

Las tareas de una aldea conquistada se añaden a una aldea cuando se conquista. A diferencia de otras tareas, no se transfieren cuando se vuelve a conquistar la aldea, sino que se crean idénticas para que las complete el nuevo propietario.

Edificio / Característica

Tareas:

No Hunos: Residencia / Palacio
Hunos: Residencia / Palacio / Centro de Mando

Niveles 1, 10, 20,

 

reemplaza la tarea similar abierta existente.

Muralla

Niveles 1, 10, 20

 

reemplaza la tarea similar abierta existente.

Lealtad

100


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