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El nuevo sistema de tareas tiene muchas tareas diferentes que se pueden hacer a lo largo del juego, no sólo al principio. Cada aldea tiene tareas específicas que completar, así como tareas generales para toda la cuenta. Cada tarea tiene múltiples niveles que pueden ser alcanzados.
Por ejemplo, puedes ser incentivado a construir un edificio principal a nivel 1, luego actualizarlo a nivel 3, luego a nivel 7 y así sucesivamente.
Recompensas
Las recompensas se simplifican en comparación con el antiguo sistema de tareas. La recompensa por la tarea realizada es siempre un cierto número de recursos (la misma cantidad de cada tipo de recurso) y la experiencia del héroe. El tamaño de la recompensa depende sólo de unos pocos factores:
Cada tipo de tarea tiene su propio multiplicador de recompensas
Cada tarea siguiente del mismo tipo otorga una recompensa mayor
El nivel de héroe otorga un bono adicional a todas las recompensas.
Las tareas de la cuenta son independientes de las aldeas, la población y la producción de PC de toda la cuenta se cuenta.
Tipo:
Tarea:
Habitantes
500, 1000, 1500, 2500, 5000, 10000, 20000...
(incrementos ilimitados, duplicando cada vez)
Producción de Puntos de Cultura
(Ten en cuenta que no es la cantidad de PC producidos, sino la producción actual)
500, 1000, 1500, 2500, 5000, 10000, 20000...
(incrementos ilimitados, duplicando cada vez)
Las tareas de las aldeas establecidas se generan para cada aldea recién establecida.
Edificio / Característica
Tareas:
Almacen
Niveles1, 3, 7, 12, 20
Granero
Niveles1, 3, 7, 12, 20
Cuarteles
Niveles1, 3, 7, 12, 20
Academia
Nivel 1, 10, 20
Herreria
Nivel 1, 10, 20
Ayuntamiento
Niveles 1, 10, 20
Taller
Nivel 1
Edificio Principal
Niveles 1, 3, 7, 12, 20
Escondite
Niveles 1, 3, 6, 10
Mercado
Niveles 1, 3, 7, 12, 20
No Hunos: Residencia / Palacio Hunos: Residencia / Palacio / Centro de Mando
Niveles 1, 3, 7, 12, 20
Muralla
Niveles 1, 3, 7, 12, 20
Plaza de reuniones
Niveles 1, 10, 20
Serrería
Niveles 1, 5
Ladrillar
Niveles 1, 5
Fundición de hierro
Niveles 1, 5
Molino
Niveles 1, 5
Panaderia
Niveles 1, 5
Habitantes
50, 100, 150, 250, 350, 500, 750, 1000
Producción de puntos de cultura
50, 100, 150, 250, 350, 500
Leñador
Niveles 2, 4, 7, 10
Barrera
Niveles 2, 4, 7, 10
Granja
Niveles 2, 4, 7, 10
Mina de hierro
Niveles 2, 4, 7, 10
Un edificio de cada tipo de recurso
Niveles 2, 4, 7, 10
de al menos un edificio de cada tipo.
La barra de progreso aquí no son los niveles de construcción, sino el número de tipos de recursos que ya han alcanzado el nivel.
Las estadísticas son: 0/4, 1/4 ... 4/4.
Todos los recursos a nivel
Todo a niveles 2 (4, 7, 8, 9, 10)
La barra de progreso aquí no son los niveles de construcción, sino el número de tipos de recursos que ya han alcanzado el nivel.
Las estadísticas son: 0/18, 1/18, ... 18/18
Las tareas de las aldeas fundadas se generan para cada nueva aldea fundada.
Edificio / Caracteristica
Tarea:
Almacén
Niveles 1, 10, 20
Granero
Niveles 1, 10, 20
Cuartel
Nivel 1
Academia
Nivel 1
Ayuntamiento
Niveles 1, 10, 20
Edificio principal
Niveles 1, 10, 20
Escondite
Niveles 1, 10
Mercado
Niveles 1, 10, 20
No Hunos: Residencia / Palacio Hunos:Residencia / Palacio / Centro de mando
Niveles 1, 10, 20
Muralla
Niveles 1, 10, 20
Plaza de reuniones
Niveles 1, 10, 20
Habitantes
50, 100, 150, 250, 350, 500, 750, 1000
Producción de puntos de cultura
50, 100, 150, 250, 350, 500
Un edificio de cada tipo de recurso
Niveles 2, (4, 7, 10) de al menos un edificio de cada clase.
La barra de progreso aquí no son los niveles de construcción, sino el número de campos de recursos que ya alcanzaron el nivel.
Las estadísticas son: 0/4, 1/4 ... 4/4.
Todos los recursos a nivel
Todos a Niveles 2 (4, 7, 8, 9, 10)
La barra de progreso aquí no son los niveles de construcción, sino el número de campos de recursos que ya alcanzaron el nivel.
Las estadísticas son: 0/18, 1/18, ... 18/18
Aldea conquistada
Cuando una aldea es conquistada, las tareas de la aldea son llevadas al nuevo propietario, junto con su estado. Esto significa que si el anterior propietario completó algunas tareas, éstas aún se completarían para el nuevo propietario y, si están disponibles, podrán hacer la siguiente tarea de ese tipo.
Hay algunas tareas, enumeradas en la tabla de abajo, que siempre son creadas o reiniciadas cuando la aldea es conquistada. Su estado no se transfiere al nuevo propietario.
Las tareas de una aldea conquistada se añaden a una aldea cuando se conquista. A diferencia de otras tareas, no se transfieren cuando se vuelve a conquistar la aldea, sino que se crean idénticas para que las complete el nuevo propietario.
Edificio / Característica
Tareas:
No Hunos: Residencia / Palacio Hunos: Residencia / Palacio / Centro de Mando