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Tropas - Creando y usando tropas

Indice

Creando diferentes tipos de tropas

Esta pagina presenta como entrenar diferentes clases de tropas, cuando crearlas y el principal modo de usarlas.

Unidades básicas

La plaza de reuniones es necesaria para usar tropas y también es un requisito para construir el cuartel.

Una vez tengas un cuartel en tu aldea, podrás entrenar unidades básicas.

Tropas básicas
Legionnaire Legionario
Tropas Romanas
Clubswinger Luchador de Porra Tropas Germanas
Phalanx Falange Tropas Galas

Otras unidades - como funciona la investigación

 Para entrenar otras unidades, necesitarás:

  • Construir (investigar) los requisitos específicos de la unidad.
  • Investigar la unidad en la academia. Las investigaciones son caras. El precio y datos de tiempo puede ser encontrado en la academia.
  • Entrenalos en el edificio apropiado (explicado en esta pagina)

Nota: La investigación tiene que ser hecha en cada aldea. Investigando una tropa en una aldea no afecta a ninguna otra. Si la aldea es conquistada, todas la investigaciones se pierden.

Infantería - Cuartel

El cuartel es el lugar donde construir la infantería. Después de investigar otras unidades de infantería en la academia, puedes entrenarlas en el cuartel.

Infantería
Praetorian Pretoriano Tropas Romanas
Imperian Imperano
Spearman Lancero Tropas Germanas
Axeman Luchador de Hacha
Scout Emisario
Swordsman Luchador de Espada Tropas Galas

Caballería - Establo

Construyendo una herrería obtienes acceso al  establo que es donde se entrena la caballería. Toda la caballería también tiene el establo como requisito para ser investigado.

Una vez las unidades de caballería son investigadas en la academia puedes entrenarlas en tu establo.

Caballería
Equites Legati Equites Legati Tropas Romanas
Equites Imperatoris Equites Imperatoris
Equites Caesaris Equites Caesaris
Paladin Paladin Tropas Germanas
Teutonic Knight Jinete Teutón
Pathfinder Batidor Tropas Galas
Theutates Thunder Rayo de Teutates
Druidrider Druida
Haeduan Jinete Eduo

Armas de asedio - Taller

Para poder construir armas de asedio, necesitas un taller.

Una vez el arma de asedio especificado ha sido investigado en la academia, podrás entrenarlo en tu taller.

  • Solo Carneros y Arietes pueden destruir las murallas de las aldeas.
  • Catapultas de fuego, Catapultas y Catapultas de guerra son las únicas tropas que pueden destruir edificios. Es necesario destruir el palacio o la residencia para conquistar una aldea.
Tropas de asedio
Battering Ram Ariete Romanos
Fire Catapult Catapulta de fuego
Ram Carnero Germanos
Catapult Catapulta
Ram Carnero Galos
Trebuchet Catapulta

Tropas de expansión

Hay 2 clases de tropas que se pueden usar para expandir tu reino:

Colonos:

  • Pueden crear una nueva aldea en una casilla vacía, empezando tan solamente con un edificio principal justamente como empezaste tu primer aldea.
  • Colonos NO necesitan ninguna investigación.

Los cabezones/conquistadores (senador, cabecilla, cacique)

  • Pueden ser usados para bajar la lealtad de las aldeas de otros y poder conquistarlas.
  • Los cabezones/conquistadores tienen que ser investigados en la academia primero.
  • Investigar cabezones es MUY caro. Asegúrate de leer abajo antes de investigarlos.

Colonos y cabezones/conquistadores se entrenan en el palacio o la residencia.

En una residencia puedes entrenar 3 colonos o 1 cabezón/conquistador comenzando en el nivel 10, y de nuevo en el nivel 20. El palacio lo permite en los niveles 10, 15 y 20.

Para mirar cuantas expansiones han sido usadas (así como tropas vivas que tengas), puedes ver el área de expansión en el palacio o la residencia de la aldea.

Tropas de expansión
Senator Senador Romanos
Settler Colono
Chief Cacique Germanos
Settler Colono
Chieftain Cabecilla Galos
Settler Colono

Usando las tropas

Todas las tropas tienen sus valores específicos de ataque y defensa. Todas tienen propósitos diferentes y es mejor usarlas de acuerdo a ello.

Además, cada aldea posee un valor básico de defensa. Esto significa que una aldea sin tropas defensivas tal vez pueda matar tropas ofensivas. Esta defensa básica es afectada por la residencia/palacio, la muralla/terraplén/empalizada y el bono de moral.

Hay un limite en el numero de movimiento salientes de tropas por cuenta, este es 10.000.

Defendiendo

Algunas tropas (Legionario, Pretoriano - Tropas Romanas; Lancero, Paladín - Tropas Germanas; Falange y Druida - Tropas Galas) son consideradas tropas defensivas. Son las mejores defendiendo para sus respectivas tribus. Algunas son mejores defendiendo contra infantería, otras son mejores contra caballería. Teniendo una mezcla de ellas es, normalmente, una apuesta mas segura, así evitas alguna debilidad contra un tipo especifico de tropa.

Cuando se es atacado, todas las tropas en la aldea en ese momento ayudaran a defender contra el ataque. Puedes mejorar la defensa de otra aldea (tuya o de tus aliados) por enviando tropas en modo refuerzo a esa aldea. Te tienes que asegurar de que lleguen antes del ataque. Reuniendo muchas defensas contra un gran ataque es un buen modo de parar el ataque con pocas perdidas para el defensor.

Las armaduras de las tropas pueden ser mejoradas en la herrería de su aldea de origen, mejorando así sus habilidades defensivas.

Atacando

Algunas tropas (Legionario, Imperano, Equites Imperatoris, Equites Caesaris - Tropas Romanas; Luchador de Porra, Luchador de Hacha, Jinete Teutón - Tropas Germanas; Luchador de Espada, Rayo de Teutates y Jinete Eduo - Tropas Galas) son considerados ofensivos. Tienden a infligir mas daño en el lado atacante que si están en el lado defensivo de la batalla.

Las armas de las unidades ofensivas también pueden ser mejoradas en la herrería de su aldea natal, mejorando así sus habilidades de ataque.

Los ataques se pueden realizar de dos maneras diferentes

Atracos

Los atracos normalmente se usan para robar recursos. Las unidades atacantes hacen una incursión rápida y se van lo antes posible con lo que puedan cargar.

Los atracos pueden también efectuarse con la finalidad de causar algún daño a la defensa, sin perder demasiado en el ataque, como un golpe que se hace antes de llegar el ataque gordo.

Mejores unidades de atraco:

Luchadores de Porra son normalmente vistos como buenos atracadores porque su bajo coste les permite recuperar lo invertido rápidamente. También, por su poder de ataque, pueden ser usados para destruir las defensas creadas entre atracos.

Aunque el Paladín no es una unidad de ataque, su habilidad para atracar es solo igualada por la velocidad del Rayo de Teutates, y como toda unidad de caballería, pueden ser usados al inicio del servidor para matar algunos Luchadores de Porra quienes realmente no saben defenderse adecuadamente contra caballería.

Los ataques normales, como los atracos, también pueden ser usados para robar recursos. Sin embargo, si hay tropas defensoras en la aldea atacada, se pueden esperar mas bajas en ambos bandos.

Ataques normales

  • se pelean hasta que uno de los ejércitos esta muerto
  • pueden liberar unidades amigas prisioneras (al menos 1 unidad atacante ha de sobrevivir)
  • pueden destruir murallas y/o edificios (con arietes y/o catapultas)
  • puede rebajar la lealtad de una aldea y conquistarla (con un cabezón/conquistador)

Las murallas pueden dar un buen bono defensivo. Usando carneros/arietes durante el ataque puede dañar la muralla y bajar las defensas, como resultado habrá menos bajas para el atacante. Esto podría incluso cambiar de una humillante derrota a una gloriosa victoria. Cuantos mas carneros/arietes ataquen, mas rápido se destruye la muralla.

El funcionamiento de los cabezones/conquistadores en las conquistas se explica con detalle en la pagina "Conquistando Aldeas".

Espiando

Los espías (Romanos: Equites Legati, Germanos: Emisarios, Galos: Batidores) se utilizan para espiar enemigos y defenderse contra otros espías.

Los espías pueden ser enviados a otear una aldea y tratar de recabar la información sobre:

  • Unidades defensivas y recursos
  • Unidades defensivas y edificios defensivos (Nivel de Muralla y Residencia/Palacio)

Si el defensor tiene espías en la aldea, algunos de los espías enviados morirán, y el defensor será notificado. Si al menos uno de los espías atacantes sobrevive, el atacante recibirá la información deseada.

Para poder detectar un espionaje en tu aldea, es recomendable que tengas al menos unos pocos espías (5-30) en cada aldea. También se recomienda tener muchos mas en algunos puntos claves (aldea de 15 granjas, capital, aldea ofensiva, ...), no es deseable que quien te espía reciba la información que desea.

Tiempo de Tregua

Durante las Treguas tienes que tener en cuenta lo siguiente:

  • Los Natares te atacarán en caso de que fundes en la zona gris. Así que prepárate para defenderte.
  • Los espías funcionan con normalidad
  • Las aventuras funcionan con normalidad
  • Los ataques o atracos no funcionan. Enviarás un saludo al jugador al que envíes el ataque o atraco.
  • Los ataques o atracos a las aldeas independientes de los Natares no funcionan. Enviarás un saludo a los Natares.
  • Los atracos a los oasis (conquistados o no conquistados) no funcionan. Tampoco las conquistas de oasis. En su lugar, enviarás saludos.
  • La captura de animales de los oasis no funciona. En su lugar, enviarás un saludo.

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