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Hospital

Roman hospitalPre-requisitos: Academia nivel 15, Edificio Principal nivel 10. Disponible solo en Codex Victoria.

El hospital permite tratar las tropas heridas en batalla para que puedan regresar al ejército. Esto permite reconstruir los ejércitos más rápido después de grandes pérdidas. Pero, no es barato, el coste es el mismo que entrenar tropas nuevas; pero, el tiempo de curación de tropas heridas es la mitad que entrenar una unidad nueva.

¿Que son tropas "heridas"?

  • Cuando tropas de una aldea con hospital participan en una batalla, 40% de sus pérdidas vuelven a la aldea como tropas heridas.
  • Esto es así en todas las batallas, ataquen, defiendan o refuercen otra aldea.
  • Usando vendajes (objeto del héroe) no se toma en cuenta en esto. Por ejemplo, si un ejército tiene 100 perdidas y el héroe usa 33 vendajes, 33 unidades se recuperan mientras 40 llegaran a la aldea heridas.
  • Tropas de asedio, colonos y cabezones no pueden ser heridos (no vuelven entre los heridos). El hospital tampoco afecta al héroe.
  • Tropas que mueren mientras escapan de las trampas no son afectadas por el hospital.
  • Solo unidades de la aldea que tiene hospital en el momento de la batalla pueden volver como tropas heridas, si no mueren como normalmente.
  • Tropas heridas no pueden luchar, tampoco consumen cereal.

¿Como puedes curar tropas heridas?

El hospital tiene una cola de curación, que funciona de modo similar a como la cola del cuartel o establo funcionan. Curar una unidad cuesta lo mismo que entrenar una unidad de ese tipo. El tiempo que tome en curar depende del nivel del hospital y es el doble de rápido que entrenar. Por ejemplo, el hospital al nivel 5 cura unidades en la mitad de tiempo que un cuartel/establo de nivel 5 entrena nuevas unidades. El hospital no es afectado por ningún bono de entrenamiento (como equipamiento del héroe o bonos de artefacto o alianza). Ambos, infantería y caballería se curan usando la misma cola.

¿Y si no curo a mis tropas heridas?

10% de ellas morirán cada día. Tan pronto como agregas una tropa a la cola de curación ya no puede morir.

Un ejemplo de duración de curación

  • Cuartel nivel 20 entrena un Guardian Ash en 80 segundos.
  • Hospital nivel 20 cura un Guardian Ash herido en 40 segundos, la mitad de tiempo.
Coste y tiempos de subir el hospital a nivel 20
Nivel Lumber Clay
Iron Crop
Population (crop consumption) Construction time
Culture Points
1 320 280 420 360 4 00:50:00 5
2 410 360 540 460 2 01:03:00 6
3 525 460 690 590 2 01:18:05 7
4 670 585 880 755 2 01:35:34 8
5 860 750 1 125 965 2 01:55:52 10
6 1 100 960 1 445 1 235 3 02:19:24 12
7 1 405 1 230 1 845 1 585 3 02:46:42 14
8 1 800 1 575 2 365 2 025 3 03:18:23 17
9 2 305 2 020 3 025 2 595 3 03:55:07 21
10 2 950 2 585 3 875 3 320 3 04:37:44 25
11 3 780 3 305 4 960 4 250 3 05:27:11 30
12 4 835 4 230 6 345 5 440 3 06:24:32 36
13 6 190 5 415 8 125 6 965 3 07:31:03 43
14 7 925 6 930 10 400 8 915 3 08:48:13 51
15 10 140 8 875 13 310 11 410 3 10:17:44 62
16 12 980 11 360 17 035 14 605 4 12:01:34 74
17 16 615 14 540 21 810 18 690 4 14:02:02 89
18 21 270 18 610 27 915 23 925 4 16:21:45 106
19 27 225 23 820 35 730 30 625 4 19:03:50 128
20 34 845 30 490 45 735 39 200 4 22:11:51 153

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