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Héroe - General

Requisitos: ninguno

En el momento en que crees tu cuenta recibirás un héroe.

El héroe puede ser enviado como refuerzo a otras aldeas como las demás unidades. Sin embargo, a diferencia de cualquier otra unidad, es posible controlar al héroe desde cualquiera de tus aldeas. Para utilizar el héroe desde otra aldea, debes entrar enviarlo allí como refuerzo marcando la casilla "cambiar aldea natal del héroe". Una vez que el héroe llega a la aldea podrás controlarlo como si se hubiera creado en ella.

Dependiendo de la raza que hayas seleccionado, el héroe tendrá una habilidad especial específica de raza. Estas habilidades especiales no pueden ser mejoradas por el jugador.

  • Romanos:
    La habilidad del héroe "fuerza en la batalla" aumenta en 100 puntos en vez de 80 por cada punto de habilidad añadido.
  • Galos:
    +5 velocidad si el héroe va montado a caballo
  • Germanos:
    20 % de bono de saqueo (el escondite sólo será efectivo al 80%) para todas las tropas que atacan con el héroe.
  • Egipcios (servidor especial anual):
    Produccion de recursos incrementada.
  • Hunos (servidor especial anual):
    Soldados a caballo con un héroe a caballo son mas rápidos (velocidad: +3 campos por hora)

Cuando se crea un héroe tiene 4 puntos de habilidad que están adjudicados por defecto en la producción de recursos. Cada atributo puede tener hasta un máximo de 100 puntos. Cada vez que el héroe sube un nivel, gana 4 puntos de habilidad adicionales que se pueden utilizar para subir los niveles de los 4 atributos:

  • Fuerza en la batalla:

    Los puntos usados en este atributo aumentan el valor de ataque y defensa del héroe. Hay que tener en cuenta que el héroe actúa como caballería si tiene el caballo equipado y como infantería cuando no lo tiene equipado.

  • Bonus off:

    Los puntos usados en este atributo aumentan el valor de ataque de todo el ejército en un 0,2% por punto (máximo 20%). El bono sólo se aplica cuando el héroe está atacando con el ejército.

  • Bonus deff:

    Los puntos usados en este atributo aumentan el valor de defensa de todo el ejército (es decir, todas las tropas propias defendiendo - no importa de la aldea de la que procedan) en un 0,2% por punto (máximo 20%). El bono sólo se aplica cuando el héroe está defendiendo con el ejército. Si hay más tropas defensivas pertenecientes a otro jugador, no les afectará el bono deff de nuestro héroe.

  • Recursos:

    Los puntos usados en este atributo incrementan la producción de recursos en la aldea donde esté el Héroe. Puedes optar por aumentar la producción de un solo recurso o por repartir el bonus equitativamente entre todos los recursos. Puedes variar libremente esta distribución.

Desde el hogar del héroe, podremos conquistar uno o más oasis en cada una de nuestras aldeas. Tu héroe podría, conquistar el primer oasis, con este edificio a nivel 10,  el 2º con el nivel 15 y el 3º con hogar del héroe a nivel 20. Los oasis que puedes ocupar tienen que estar dentro del 7x7, a no más de 3 casillas de tu aldea (te será más fácil de visualizar, centrando tu aldea  dentro del cuadrado 7x7). 

En el ejemplo siguiente se marca "tu" aldea en color negro y los oasis que teóricamente puedes conquistar en color rojo. Consejo: Sólo puedes tener 3 oasis por aldea.

Conquerable oases



Conquistar oasis pertenecientes a otros jugadores también es posible. Necesitas tener por lo menos un slot disponible en tu hogar del héroe. Recuerda que tienes que mandar al héroe o no podrás conquistar el oasis. Si la aldea a la que estás atacando tiene 3 oasis anexionados con el primer ataque ganado, la letaltad bajará de 100% a 0% y será tuyo. Si tiene 2 oasis anexionados, los ataques bajan el 60% de la lealtad y si sólo posee un oasis la lealtad baja el 40% por cada ataque ganado, por lo que deberías elegir tropas con mejores valores de ataque para ganar las batallas. Cada jugador puede tener un héroe al que se puede revivir tantas veces como sea necesario. El tiempo y coste de reactivación, dependerá del nivel en el que se encuentre al morir.

Creador del héroe

Experiencia

Experiencia
Nivel Muertes   Nivel Muertes   Nivel Muertes   Nivel Muertes   Nivel Muertes
0. 0   20. 10500   40. 41000
  60. 91500
  80. 162000
1. 50   21. 11550   41. 43050   61. 94550
  81. 166050
2. 150   22. 12650   42. 45150   62. 97650
  82. 170150
3. 300   23. 13800   43. 47300   63. 100800
  83. 174300
4. 500   24. 15000   44. 49500   64. 104000
  84. 178500
5. 750   25. 16250   45. 51750   65. 107250
  85. 182750
6. 1050   26. 17550   46. 54050   66. 110550
  86. 187050
7. 1400   27. 18900   47. 56400   67. 113900
  87. 191400
8. 1800   28. 20300   48. 58800   68. 117300
  88. 195800
9. 2250   29. 21750   49. 61250   69. 120750
  89. 200250
10. 2750   30. 23250   50. 63750   70. 124250
  90. 204750
11. 3300   31. 24800   51. 66300   71. 127800
  91. 209300
12. 3900   32. 26400   52. 68900   72. 131400
  92. 213900
13. 4550   33. 28050   53. 71550   73. 135050
  93. 218550
14. 5250   34. 29750   54. 74250   74. 138750
  94. 223250
15. 6000   35. 31500   55. 77000   75. 142500
  95. 228000
16. 6800   36. 33300   56. 79800   76. 146300
  96. 232800
17. 7650   37. 35150   57. 82650   77. 150150
  97. 237650
18. 8550   38. 37050   58. 85500   78. 154050
  98. 242550
19. 9500   39. 39000   59. 88500   79. 158000
  99. 247500

FAQ y más información

¿Cuántas materias puede cargar un héroe?
- Un héroe no puede cargar manterias.

¿Los héroes se muestran en los reportes de batalla?
- Sí, se muestran.

¿Puedo ver las habilidades de un héroe en los reportes de batalla?
- No, eso es imposible

¿Cuál es el máximo nivel de una habilidad?
- El nivel máximo es 100 por habilidad.


¿Es posible defender una aldea con varios héroes?
- Sí, pero los bonos de defensa de cada héroe, se aplicarán solo a las tropas de ese mismo jugador al que pertenece el héroe y se encuentren defendiendo con él.

¿Cuándo un héroe pierde vida?
- Prácticamente cada vez que atacas a alguien, ya que la defensa básica (palacio + muralla) es suficiente para inflingir almenos cierto daño.

¿Puede un héroe ser usado como único defensor o atacante en combate?
- Sí, pero no es muy aconsejable ya que un héroe muere si recibe más de 90 puntos de daño en una sola batalla.
 

¿Cómo se calcula la experiencia de un héroe?
- Cada soldado enemigo (experiencia = consumo del soldado muerto) en una batalla donde un héroe participa es añadido como experiencia. Mira la tabla más arriba para conocer cuánta experiencia/muertes necesitas para ganar un nivel.

¿El héroe gana experiencia si muere en la batalla?
- Sí, así es.

¿Cómo se divide la experiencia cuando hay varios héroes defendiendo?
- Se divide equitativamente entre los héroes.
Ejemplo: Si hay 3 héroes, cada uno se llevará 1/3 de la experiencia total

¿Se puede mejorar al héroe en la herrería?
- No, la herrería no influye en el héroe en absoluto.

¿Cuándo puedo empezar a ocupar oasis? 
- Necesitas un hogar del héroe a nivel 10, 15 o 20 por cada oasis que quieras ocupar.

¿Cuántos héroes puedo tener al mismo tiempo?
- Cada jugador puede tener un solo héroe. Si el héroe muere, el jugador tiene la opción de revivirlo.

¿Puedo mover mi héroe a otra aldea y utilizarlo desde allí para atacar?
- Sí, siempre que la aldea a la que lo muevas tenga construído el hogar del héroe.

¿Qué pasa a las habilidades y experiencia del héroe cuando lo revivo?
- Aparte de que el héroe vuelve a tener 100% de vida, será exactamente igual que antes de morir. No perderá ni puntos de habilidad ni experiencia.

¿Cuál es la tasa de regeneración del héroe?
- Por defecto es de 10 puntos de vida por día. Sin embargo, se puede aumentar mediante el uso de objetos.

¿Consigo igualmente objetos si mi héroe muere en una ventura?
- No.

¿Dónde puedo cambiar las opciones de mi héroe?
- En la esquina superior derecha puedes ver la foto de tu héroe. Si haces click en ella se te mostrará la página con los atributos del héroe. Ahí puedes cambiar algunas opciones de tu héroe como la producción de recursos.

¿El héroe es tratado como unidad de caballería o de infantería?
- Cuando el héroe está equipado con el caballo cuenta como caballería y como infanteria si lo usamos sin el caballo como parte del equipo.

¿Pierdo objetos si mi héroe muere?
- No.

¿Puedo ponerle nombre a mi héroe?
- No.

¿Cómo puedo revivir a mi héroe?
- Si tu héroe muere, abre las opciones del héroe. Ahí tienes la posibilidad de revivirlo, lo único que necesitas es tener los recursos suficientes. También puede ser revivido sin coste ni tiempo de espera, usando el cubo de agua. Por favor, ten en cuenta que solo puedes revivir a tu héroe en una aldea con la plaza de reuniones. En caso de que no tengas una plaza de reuniones en la aldea que intentas revivirlo, el héroe revivirá en la aldea natal.

¿La fuerza en combate del héroe cuenta tanto para ataque como para defensa?
- Sí.

¿Qué significa  "Tu héroe no defenderá la aldea en la que se encuentre"?
- Significa que no participará en la defensa de la aldea en la que se encuentre actualmente. Sin embargo, si envías el héroe como refuerzo a la aldea de otro jugador o a una aldea tuya, el héroe defenderá aunque esté esta opción activada.

¿Cuánto tarda el héroe en revivir?
- (nivel+1) horas, siendo el máximo 24 horas.

Mi héroe siempre muere. ¿Qué puedo hacer?
-  Necesitas darle puntos a su habilidad de "fuerza en combate"  para evitar que pierda toda la salud cada vez.

¿Me pueden robar los objetos de mi héroe como por ejemplo las pomadas?
- No.

¿Hay alguna manera de intercambiar o vender objetos entre jugadores de la misma alianza?
- No.

¿Qué necesito para controlar a mi héroe desde otra aldea?
- Sólo tienes que enviar al héroe a una de tus aldeas (asegúrate de marcar la casilla " Cambiar alda natal del héroe"  antes de enviarlo). Cuando llegue, puedes controlar a tu héroe desde esta aldea.

¿Cómo se calcula la velocidad de mi héroe?
- La fórmula es: Velocidad = unidad de velocidad * bonus de velocidad de héroe (héroe + artículos) * bono de artefacto
Nota: Funciona sólo entre miembros de la alianza y las botas es para todos los destinos. Si el héroe viaja entre los miembros de la alianza, tendrá el bonus de las botas Y la velocidad estándar, en caso contrario, solo tendrá que el bonus de las botas. 


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