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Regiones y Puntos de Victoria
En los especiales aniversario que hacemos desde el 2015, el juego tiene lugar en un mapa de la antigua Europa formado por 87 regiones. En el especial de 2017, el mapa tiene un tamaño de 401x401 casillas, en vez del usual de 801x801.
Regiones, fundar y controlar
Hay 87 regiones independientes que pueden ser controladas por jugadores. Esto hace ganar puntos de victoria y activar poderes antiguos (artefactos).
Por lo tanto, ¿cómo se toma el control de una región? Lo primero, tiene que estar desbloqueada. Esto sucede una vez que las cinco primeras alianzas en la región tienen una población total de al menos 4 000 habitantes dentro de esa región. No se toman en cuenta la población de otras alianzas, los jugadores sin alianza, los jugadores bloqueados(?) y las aldeas natares. Una vez que la región esté desbloqueada ya no puede ser bloqueada otra vez, incluso en el caso de bajar su población de 4 000 habitantes; pero, si la población baja de 4000 habitantes entonces la región para de producir Puntos de Victoria y el poder de la región se desactivará.
Solo es posible fundar aldeas nuevas en regiones colindantes a las regiones desbloqueadas. La única excepción a esta norma son unas pocas regiones en el centro, donde los jugadores nuevos aparecen y donde es posible fundar siempre aldeas nuevas.
Si una de las alianzas en una región desbloqueada consiguen obtener más del 50 % de la población total de la región (solo se cuentan las aldeas de las 5 primeras alianzas en la región) entonces tomará el control de esa región. Esto lleva 24 horas. Si consiguen mantener la mayoría durante ese tiempo, conseguirán el control de la región.
Podrás consultar la información sobre la población de la región y de las cinco primeras alianzas en la pestaña región, dentro de estadísticas en cualquier embajada que haya dentro de la región. Ten en cuenta que la columna "Población regional" en estadísticas muestra la población de la primera alianza de la región, no la población total de la región.
[Add screenshot from statistics or embassy]
Aquí un resumen de la mecánica de la región:
Estado de la región |
Como lograrla |
Efectos |
Bloqueada |
Todas las regiones empiezan bloqueadas |
No puedes fundar en una |
Desbloqueada |
Las cinco primeras alianzas tienen que alcanzar un total de 4 000 habitantes en esa región. |
Se puede fundar y disputar. No se puede volver a bloquear. |
Disputada |
Una de las alianzas tiene que alcanzar el 50 % |
Una región se puede degradar a desbloqueada si la alianza pierde la mayoría. |
Asegurada |
La alianza tiene que mantener la mayoría por 24 horas de forma continuada. |
Los miembros de la alianza que controla esa región pueden activar los poderes antiguos de la región (si los tiene) y la alianza recibirá los puntos de victoria. |
Poderes antiguos y puntos de victoria
Todos los miembros de la alianza que controlan la región pueden beneficiarse de los poderes antiguos de la región, si los tiene. Para activar el poder antiguo, cada jugador necesita tener un Tesoro a nivel 10 para poderes que afectan a una aldea o a nivel 20 para poderes que afectan a toda la cuenta. Puedes activar el poder en cada aldea; que no tiene que ser localizada en la misma región que el poder.
Puedes activar un poder en cada aldea pero solo uno de los poderes se puede usar para toda la cuenta. Una vez activado, el poder se mantiene por 24 horas, después necesitará volver a ser reactivado si la alianza todavía mantiene la región. Una activación por día es gratis; cada activación adicional cuesta 5 Oros (para poderes de aldea) o 10 (para poderes de alianza).
El poder también puede ser desactivado si está bajo las siguientes condiciones:
- Si abandonas la alianza
- Si pierdes la aldea donde el poder fue activado
- Si tu alianza pierde el control de la región que tiene el poder
Los poderes antiguos, además de ser muy útiles, no son el único beneficio de controlar regiones. Si quieres ganar, necesitas que tu alianza consiga puntos de victoria. Cada día que una alianza controla una región, consigue puntos de victoria por ello. La cantidad depende de la región:
- Poder único: 10 puntos por día
- Gran poder: 30 puntos por día
- Poder pequeño: 50 puntos por día
- Sin poderes: 100 o incluso 200 puntos por día
Ya no hay un poder antiguo equivalente al artefacto del loco en los servidores especiales anuales.
La alianza que consiga más puntos de victoria al final del juego gana. El especial Fire and Sand dura 200 días y no tiene Maravilla.
Codex Victoria
Si la poblacion de la region baja de 4000, la region deja de producir PV y no ofrece el poder regional.
La region todavia se puede conquistar/desbloquear/asegurar, las mecanicas de la cuenta atras para conquistar no esta afectada. El unico cambio es que la produccion de PV para y los poderes no se veran en los tesoros.
Ejemplo 1
La región es desblouqeada pero baja de 4000 habitantes otra vez.
- Mientras se este debajo de 4000 habitantes, una alianza consigue >50% de control regional
- La cuenta atras para conquistar inicia. Se sigue mostrando el mensaje de "poblacion demasiado baja"
- Se consiguen 4000 habitantes otra vez
- La cuenta atras de conquista se ve
Ejemplo 2
- La region se desbloquea
- Alianza A conquista la región
- Jguador B usa poderes antiguos
- Region baja de 4000 habitantes
- Alianza A no recibe PV de esa region, no puede usar el poder antiguo de la region
- Jugador B todavia tiene el poder activo; no se cancela. Simplemente no puede reactivarlo cuando el efecto termine
- Region vuelve a subir de 4000 habitantes
- Alianza A empieza a recibir PV otra vez y puede activar el poder antiguo otra vez