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Problemas con el cereal

Uno de los primeros problemas que tienen muchos usuarios es la administración de recursos, particularmente la de los campos de cereal. Esto es usualmente notificado cuando se va a la pantalla de campos y se ve la lista de producción:Crop Cereal: 2 por hora.
Muchos edificios, recursos y tropas generan un constante consumo en los campos de producción designado por el icono de producciónConsumption .
Por ejemplo, a nivel 1 leñador requiere:
Lumber 40 Clay 100 Iron 50 Crop 60 Consumption 2

Se necesita 40 de madera, 100 de barro y 50 de hierro del almacén y 60 de cereal del granero. Además, esto constantemente consume 2 cereales por hora. Este consumo de cereal es acumulativo y el nivel 2 de leñador consume una unidad adicional de cereal cada hora (3 en total). En la parte superior de la pantalla se puede ver la reserva actual, la producción de cereal y el consumo de cereal:
Lumber 145 Clay 200 Iron100 Crop 90 Consumption 12

Cropland En el stock actualmente tienes 145 de madera, 200 de barro, 100 de hierro, 90 de cereal y consume 12 de los 14 de cereal producidos por hora. En este punto, si intentas subir de nivel un leñador a nivel 1 no será posible de hacer debido a que el juego intenta mantenerte reduciendo la producción de cereal  debajo de los 2/hora.

 

En la parte superior de la pantalla, puedes ver tus reservas de recursos actuales y el consumo de los cultivos: 


Para incrementar a producción de cereal, ve a la pantalla de campos y haz click en una de las granjas (amarillo) Esto te dirá cuantos recursos son necesarios para subirlo de nivel. Asumiendo que tienes los requerimientos necesarios podrás hacerlo. Por favor recuerda que el nivel 1 granja requiere 20 de cereal en sí mismo para ser construido.

Producción de cereal negativa y sus efectos 

Cuando se debe alimentar más tropas y población que la producción de cereal en sí misma puede soportar, la producción de cereal se convierte en un valor negativo. Esto indica que las tropas en la aldea vaciarán el granero. Si el dueño de la aldea no lo rellena antes de que el stock de cereal llegue a 0 las tropas lentamente comenzaran a morir de hambre. Una vez que la producción de cereal llegue a 0 la inanición se detiene.

¿Que es cereal libre?

Esta es la producción de cereal disponible para construir o mejorar un edificio o un campo de recursos, haciendo clic en el icono de balance de cultivos (a la derecha en la imagen de arriba) te mostrará los totales de esa aldea.

  • El cultivo libre es la producción de cereal menos la población.
    • Incluye Oasis, Molino y Panadería
    • No incluye el bono del héroe ni el bono de 25% de producción extra

Puede ver los detalles de cada pueblo desde el icono de balance de cultivos como se muestra a continuación:

¿Que es "croplocking" o "cropkill"?

Es la diferencia entre la producción de cereal y el cereal libre para los edificios. Si no tienes suficiente producción de cereal, se te puede impedir construir dentro de tu aldea hasta que hayas incrementado tu producción.

Limites y Exclusiones

  • Siempre puedes mejorar un campo de cereal.
  • El molino y la panadería pueden ser construidos/actualizados si aumentan el cereal libre.
  • El edificio principal del nivel 1 siempre puede ser construido.
  • Si la producción de cereal base en la aldea es de 276 por hora (que es la producción de 6 campos de cereal en el nivel 6) o más, y la cantidad de cereal libre es menor de 0, entonces el edificio principal, el almacén y el granero pueden ser construidos/actualizados al nivel 10.
  • Las Maravillas están excluidas y siempre pueden ser mejoradas.
  • No puedes construir o mejorar nada si eso reduce el cereal libre por debajo de 1#
  • No puedes destruir un molino o una panadería si el cereal libre cae por debajo de 1. (Cualquier destrucción corriente de estos ya está contada).
  • El héroe tiene una producción básica de 6 de cereal por hora, no importa cómo se establezcan los puntos de habilidad. Esta producción básica sigue las mismas reglas que la producción habitual de recursos del héroe. Así que se añade a la producción de la aldea a la que pertenece el héroe. Pero no aumenta el cereal libre.
    • Un héroe muerto todavía produce 6 de cereal por hora.
    • Cuando un héroe es revivido, entonces su producción de recursos comienza al mismo tiempo que su consumo de cereal.
  • Para todos los demás edificios, sólo puedes comenzar su construcción si tienes una producción total positiva (sin tropas, producción del héroe, bono de oro) de nuevo.

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